Enplus de vous permettre l'accÚs au logiciel BDGest\' Online pour gérer votre collection de bande dessinées, cette licence vous permet de naviguer sur le site sans aucune publicité. Merci pour votre compréhension et soutien, L'équipe BDGest. Merci pour l'accueil s'installe à Villers-Faucon (80), un village de de plus de 500 habitants.
Au total 34 806 parties jouĂ©es sur Le Tour Du Monde En 80 Jours Jeu. Ce jeu flash, jouable en plein Ă©cran, est dans la catĂ©gorie des Jeux de sĂ©rie de 3. Description du jeu Accompagnez un aventurier sans limites et ensemble faites le tour du monde en 80 jours dans ce jeu gratuit en ligne. Pour rĂ©ussir votre challenge, vous devez tous les jours rĂ©soudre le puzzle qui se prĂ©sentera devant vous. Faites combiner les germes identiques par sĂ©rie de trois pour faire disparaitre et gagner des points. Votre aventure commence en Angleterre alors faites vite pour rĂ©ussir lâobjectif de la journĂ©e. Comment jouer Se joue uniquement avec la souris de votre PC. Note de Le Tour Du Monde En 80 Jours Jeu 95 votes et une moyenne de 3, 62 sur 5 Loading ...Petitesannonces pour les jeux de la gamme Le Tour du Monde en 80 Jours : 2 Ă©ditions CatĂ©gorie Tous Gammes Jeux / Extensions Goodies, Voici un grand jeu autour du monde nommĂ© le tour du monde en 80 minutes ». Câest un jeu amusant et actif qui va envoyer les enfants dans un voyage Ă travers le monde en quelque sorte. Ce grand jeu autour du monde est en fait une succession de petits dĂ©fis / jeux Ă thĂšme pour faire dĂ©couvrir diffĂ©rents pays aux enfants. Commencez par prĂ©parer une sorte de circuit des pays en plaçant des petits jeux ou des dĂ©fis Ă plusieurs endroits. Lorsque tout est prĂȘt, vous divisez votre groupe en Ă©quipes Ă©gales privilĂ©giez plutĂŽt des petites Ă©quipes, jusquâĂ 5 joueurs par Ă©quipe. Ă chaque endroit / pays, les Ă©quipes doivent relever un dĂ©fi en rapport avec ce pays avant de passer Ă autre lieu / pays. Chaque jeu / dĂ©fi remportĂ© fait gagner 1 point Ă lâĂ©quipe. Ă la fin de tous les dĂ©fis du grand jeu autour du monde, lâĂ©quipe qui a le plus de points remporte le tour du monde en 80 minutes. Les jeux / dĂ©fis du grand jeu autour du monde Tranche dâĂąge Ă partir de 6 ans Nombre de joueurs minimum 4 MatĂ©riel voir Ă la fin de chaque jeu En partant du principe que ces jeux ou dĂ©fis sont relativement courts plus ou moins 10 minutes chacun, il faut donc prĂ©voir environ 8 jeux pour faire ce tour du monde en 80 minutes. Je vous en propose 8 ci-dessous mais nâhĂ©sitez pas Ă crĂ©er les vĂŽtres si vous le souhaitez, il suffit de chercher ce qui reprĂ©sente un pays et de crĂ©er un petit dĂ©fi autour de cette reprĂ©sentation. Voici les idĂ©es de jeux et de dĂ©fis que vous pouvez intĂ©grer Ă votre grand jeu autour du monde CHINE / Dragon en papier la premiĂšre Ă©quipe Ă enrouler chacun de ses rouleaux de papier crĂ©pon autour de ses bras lâemporte et marque 1 point. MatĂ©riel des rouleaux de papier crĂ©pon rouge pour chaque Ă©quipe. ANTARCTIQUE / Sculpture sur glace partez en Antarctique oĂč chaque Ă©quipe dispose de 5 minutes pour crĂ©er une tour de glaçons. Chaque groupe doit en effet empiler 10 glaçons les uns sur les autres. La premiĂšre Ă©quipe Ă empiler avec succĂšs 10 glaçons sans les faire tomber marque 1 point. MatĂ©riel cubes de glace pour chaque Ă©quipe. ĂGYPTE / La momie la premiĂšre Ă©quipe Ă emballer un membre de lâĂ©quipe choisi avec 3 rouleaux de papier toilette marque 1 point. MatĂ©riel 3 rouleaux de papier toilette pour chaque Ă©quipe. AUSTRALIE / Boomerang chaque Ă©quipe se place en file indienne. Chaque premier joueur de file reçoit une grande cuillĂšre avec une bobine de ficelle ou de laine reliĂ©e. La premiĂšre Ă©quipe Ă faire passer la cuillĂšre jusquâau dernier membre et Ă revenir câest lâeffet boomerang remporte 1 point. Mais attention, la ficelle doit passer Ă travers les vĂȘtements de chaque joueur. La cuillĂšre doit donc passer Ă travers les pantalons et les chemises Ă lâaller et au retour. MatĂ©riel ficelle nouĂ©e Ă une grande cuillĂšre pour chaque Ă©quipe. GRĂCE / Les statues placez-vous au centre du terrain de jeu et les joueurs de chaque Ă©quipe se dispersent autour de vous. Vous fermez les yeux et vous commencez Ă compter, au moins jusquâĂ 10, et les enfants marchent autour de vous. Lorsque vous le dĂ©cidez, vous arrĂȘtez de compter, ouvrez les yeux et criez Agalmata ! » statue en grec. Les joueurs doivent alors se figer, prenant des poses qui imitent des statues un lanceur de javelot, Le Penseur, ou mĂȘme la Statue de la LibertĂ©. Les enfants sont autorisĂ©s Ă utiliser des objets trouvĂ©s, tels que des bĂątons, une balle ou un frisbee, pour ajouter une touche de rĂ©alisme. Vous Ă©liminez toutes les statues qui bougent et essayez de faire rire ou de faire bouger celles qui sont stables. Le dernier joueur restant est le gagnant et marque 1 point pour son Ă©quipe. FRANCE / PĂ©tanque chaque joueur reçoit une boule de pĂ©tanque et doit la lancer le plus prĂšs possible du cochonnet. Le joueur qui aura lancĂ© la boule au plus prĂšs du cochonnet marque 1 point pour son Ă©quipe. MatĂ©riel une boule de pĂ©tanque pour chaque joueur et un cochonnet. ITALIE / Lancer de pizza chaque Ă©quipe, lâune aprĂšs lâautre, se dispose en grand cercle environ 2 mĂštres entre chaque joueur sur lâaire de jeu et se lance un frisbee il reprĂ©sente la pizza. LâĂ©quipe qui aura fait le plus dâĂ©changes avec le frisbee avant de le faire tomber marque 1 Point. MatĂ©riel 1 frisbee. USA / Le drapeau organisez une course relais ou le bĂąton de relais sera un drapeau amĂ©ricain. Le premier joueur de chaque Ă©quipe prend un drapeau dans sa main et doit rĂ©aliser un parcours aller-retour sans le lĂącher, puis il passe le relais au joueur suivant et ainsi de suite jusquâĂ ce que tous les joueurs soient passĂ©s. La premiĂšre Ă©quipe Ă terminer la course relais la premiĂšre marque 1 point. MatĂ©riel drapeaux amĂ©ricains. Interactions du lecteur . 483 346 11 189 292 140 252 548